개발/Unity
2022. 5. 9.
게임 개발 꿀 정보 정리
최근 운 좋게 n년차 게임 개발자 세미나를 들어서 게임 개발 꿀 정보를 잔뜩 얻었다. 그 정보들을 티스토리 블로그 첫 포스팅 주제로 정했다! 구조는 Title, Lobby, InGame 주로 Title에서는 데이터 로드, Lobby는 인벤토리나 상점, InGame은 게임 플레이로 나뉨 게임 볼륨에 따라 InGame이 여러 개가 될 수도 있음 씬을 전환할 때 추가해놓고 Activate on/off를 사용 해상도 대응 앵커를 잘 맞추면 대부분 대응이 됨 그럼에도 대응이 안되면 비율 계산을 해줘서 캔버스 크기를 조절 애초에 이미지를 크게 사용해야 함 로컬 저장 보통은 보안 때문에 서버에 저장 그럼에도 로컬 저장을 한다면 PlayerPref을 사용 object 같은 경우도 class로 저장할 수 있음 ex) 옵..